indienova.com/groups/post/29738
情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……本文出现的原话出自其代表作《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
今天我们就来聊聊到底什么动作游戏,以及它究竟有何魅力?一、什么是动作游戏(ACT)?……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX
indienova.com/steam/game/2350060
攻城掠地,安邦立国,你还在等什么,快来加入我们!……◆所有武将均可游戏内免费获取,没有最优解和国家队,玩家需要运用策略才能实现宏图霸业。……天者,阴阳、寒暑、时制也。地者,远近、险易、广狭、死生也。狂风之中人马迷途,密林之下更有冷箭难防
indienova.com/game/tribe-primitive-builder
无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……在穿越岛上的荒野时,它们可以证明是非常有帮助的。 建造者的角色很重要,但材料不是一切!……为了生活,你需要吃饭。生产正确的工具并去狩猎。你不仅需要肉来满足你的饥饿,还需要满足村民的饥饿
indienova.com/u/gadqq/blogread/29669
在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么做?……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计会需要差异化的反馈。……三、给出建议,而非单纯告知为了了解在电子游戏中该做什么,玩家需要足够的信息来做出明智决定
indienova.com/steam/game/968760
红雾具有特殊的游戏机制,你需要组建套牌来消灭怪物,探索红雾的秘密。……除了诅咒以外,游戏中只存在攻击,技能两种类型的卡……什么?想要防御苟下去?……之后还会推出什么新内容?敬请期待!
indienova.com/groups/post/100342
条条大路通罗马“失败惩罚高”——失足摔下悬崖,可以爬回来“考验瞬时反应”——除了排球minigame,其他没什么需要应变的……“要求背板”——赛跑minigame也许需要背板“要求多试错”——赛跑minigame也许需要试错“考验肌肉记忆……”——没什么需要快速按键的“出战前准备多”——没有自定制装备和技能系统“系统复杂”——整个游戏都很简洁
indienova.com/u/ceasia/blogread/28927
(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……柏林准则:主要元素随机地图和道具、高死亡惩罚、回合制、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性……那个年代的故事从来不乏味,只是需要足够优秀的构思和表现手法,很明显不管是制作人还是演员老师们都为本作倾注了足够多的心血
版本:Early Access
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